《异星OL》公测版本最速评测

2013-6-9 13:37:15 来源:手机网游第一门户   异星OL官网

    【基本信息】
    游戏名:《异星OL
    游戏类型:魔幻RPG
    收费模式:暂不收费
    支持平台:安卓
    游戏状态:公测(当乐号登陆)

    【测试信息】
    测试人员:火烧
    测试设备:Nexus 7
    网络接入:3g/wifi
    测试时长:1天
    流量消耗:大约1M/h
    制作团队配置推荐:单核1G CPU 、512M 内存、300M 存储空间以上

    【初印象】
    在公测开始玩之前,观看了当乐举办的《异星》制作人访谈节目,制作团队老吕的发言中有几句话说的特别好,尤其是“游戏制作是需要投入爱好和热情的行业”这句话,笔者深感赞同,不是吹的特别厉害,所以对本作有了一个先入为主的好印象。

    整体风格和很多游戏系统都让人联想到《魔兽世界》,比如人物、怪物的模型,任务系统,职业的设计,以及后期的钓鱼、烹饪和狩猎等。

    虽然笔者玩了几个小时,但总觉得是在新手村徘徊,感觉这款游戏的水非常深,越玩越觉得心慌,不用花点卡的感觉真好。

    【角色创建】7.5
    阵营:在登陆界面之后,创建人物的时候,可以选择“地球联邦”和“自由联盟”两大阵营。阵营的命名有点土气。

    可供选择的职业有:巫灵使者(法师)、圣魔剑士(死骑)、狂武战士(战士)、暗影枪手(远程/猎人)4种职业。暗影枪手这个远程攻击职业的设计不是很合理,远程攻击职业的理念就是不与敌人接触进行攻击,即所谓的“放风筝”,但是《异星》中攻击敌人后基本就属于0距离的接战状态,所以,你懂得。

    每个账户可以创建和保留3个角色。

    【画面】8.5
    游戏的画面效果非常不错,全3D效果,可以自由转换视角,当然也会因此很吃配置,如果配置在单核1G CPU 、512M 内存、300M 存储空间以上以下的话,一定会出现卡屏。

    设计了还算精彩的片头动画来做渲染,为后面的故事做铺垫。

    游戏中人物、建筑物和各种怪物的设计模型应该都参考了《魔兽世界》的诸多可取之处,

    【社交性】9.0
    既可以和周围的人聊天,也可以与他们进行组队战斗。这款游戏的社交性充分继承了大型网游的大部分系统,公会系统的设计更加让人期待。

    同时,还有比赛和其他竞技活动,都是让游戏加分的部分。

    【系统】8.0
    左方向,右技能的操作逻辑设计的十分合理,左下是触屏模拟摇杆,下方是聊天、背包、技能等各种选项,右下是技能栏。

    甚至文字大小等细节设计的都十分合理。

    设计了坐骑系统,增加了能够吸引玩家的收集类要素。玩家在开机动画时可以短暂体验一下坐骑的快乐。

    【任务】7.5
    基本上升级是依靠做任务来进行的,因为与野怪战斗获得的经验非常少。任务的完成非常简单,有自动寻路系统辅佐,不过并不是完全意义上的自动,比如采矿、采药还是需要你手动完成的,这点比较合理。

    任务的文字说明很长,在自动寻路的前提下显得没有必要。

    【休闲要素】8.0
    大型网游之所以要加入娱乐要素,就是在同级别游戏中体现差异化,同时又可以改变游戏的节奏,为玩家减轻负担,增加游戏的长期收益。本作的后期会加入钓鱼、烹饪和狩猎等休闲要素的玩法,因为所有玩家都是同屏显示,所以会相当有趣。

    【战斗】8.0
    至少在笔者进行游戏的时间内还没遇到PVP事件,大家做任务打怪时还是很蛮不讲理的,将“手慢,连屎都吃不着热的”这句话发挥的淋漓尽致。

    战斗时,点击右下的技能攻击敌人,随着等级的提高,可以使用多种技能。各技能有不同的CD时间。

    如果不做任务,也可以通过野外打怪的方法来获取经验,击败怪物后有时还将获得额外的掉落奖励,比如装备

    【总结】8.5
    总之本作给人带来很多惊喜,虽然也有一些不足,但是整体把握的还算不错,平衡性在大型网游中也算合格。相信对喜欢这类大型网游,又没办法使用PC电脑的玩家而言是一款不错的替代品,值得期待,老吕和制作团队加油!

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